电子竞技杂志

2018-11-14 创业故事 阅读:

电子竞技杂志(共9篇)

电子竞技杂志(一)

下列各句中语意明确、没有语病的一句是
A.网络游戏与电子竞技运动有着本质区别。电子竞技是相互比胜负争上游,有着明确的回合对抗或时间对抗性,能够锻炼思维能力、反应能力、团队合作精神。
B.中国航天人把独立研发的“嫦娥一号”卫星送往太空,实现了国人的美好愿望,使中国跻身于世界航天开发大国的行列。
C.石油和天然气价格的不断上涨,引起消费者信心指数连续下降,造成工农业生产成本大幅提高,给世界经济复苏蒙上了一层阴影。
D.穿过时空隧道,我仿佛看到了文昌阁里众人膜拜、香火缭绕的场景,仿佛听到了莘莘学子之乎者也的读书声,仿佛体会到了举人们金榜题名的喜悦。

D(A. “锻炼……精神”搭配不当。B.“跻身”有使自己上升到(某种行列、位置)之意,因此,“于”属赘余。C.语序不当或不合逻辑,应先造成“生产成本大幅提高”,再“引起消费者信心指数连续下降”)

电子竞技杂志(二)

电子竞技的英文缩写

Electronic competitive
e-sports
electronic sports
WEM
都可以的【电子竞技杂志】

电子竞技杂志(三)

电子竞技进入校园的利大于弊,还是弊大于利?

在贵族学校,弊大于利.因为贵族学校攀比心重,要是还火上浇油加上电子竞技,更会为了一时胜利忘乎所以,对这些青少年发展有极大害处.
其实要说利大于弊,在人们的思维定式中,是不可能的,因为现代科技已让诱惑成为人类生活的一部分,想要让电子竞技利大于弊,仅对于心理素质好、有自制力的人有效.

电子竞技杂志(四)

摘要 英文翻译
自2003年11月18日,电子竞技运动成为国家体育总局承认的第99个(后被重新定义成第78个)正式体育项目以来,中国电子竞技已在世界取得了出色的成绩。但在光鲜外表之下,职业电子竞技俱乐部的发展前路却不甚明朗。本文采用文献资料法、对比分析法和案例分析法等方法对我国职业电子竞技俱乐部的管理现状进行研究,得出结论,分析并提出建议。
不要百度翻译

Since November 18, 2003, electronic competitive sports became the ninety-ninth State General Administration of sports (that was re defined as Seventy-eighth) officially since electronic athleticssport...

电子竞技杂志(五)

英语翻译
电子竞技运动就是利用高科技软硬件设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动.通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神.

Electronic athletics is a kind of sports between people and people which uses the scientific softwares and hardwares as sports exercisers.The ideations、response capacities 、volitions and the coordinations for hearts、eyes and extremities of participators could be trained and improved at the same time the team spirit could be also organised through playing sports.

电子竞技杂志(六)

英语翻译
2003年11月18日,国家体育总局宣布电子竞技运动成为我国正式开展的第99个体育项目.电子竞技是利用信息技术为核心的软硬件设备作为此赛器械,在体育规则下实现的人与人之间智力对抗运动.通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神.
主要比赛项目有
主要赛事有
中国第99个正式比赛项目

On November 18, 2003, the State Sports General Administration announced that E-sports has become a formal launch of the 99 sports. E-sports is the use of information technology as the core software and hardware equipment as the equipment"s in sports under the rules intellectual confrontation between people movement. Through sports, and exercise can improve the thinking ability of the participants, response capabilities, coordination of the limbs are very ability and willpower, cultivate team spirit.
A major event
A major event
China"s first official event 99

电子竞技杂志(七)

cs发展史 作文

如果要追溯起CS的版本的话,恐怕要坐上很久的历史火车才能到达我们的目的地了。自从99年7月CS的beta版本发布以来,CS就一直经历着日新月异的变化,对此,游戏制作人Jess Cliffe的回答似乎让我们有些惊讶:“我们一开始制作游戏的目的仅仅是想做一个简单的游戏,以便可以让我们的朋友在一起找找乐子。现在想想,那时候的beta版本简直太简单了---两个人物模型,几张地图,几件武器和一个简单的营救人质的剧情。说实话我们当时都不知道一旦我们发布了这个游戏,我们会遭到怎样的‘报应’,呵呵……我们那时甚至认为没人会在意这个游戏。”游戏制作的工作并不顺利,Minh Le和Jess Cliffe的游戏研发小组遇到了很多问题:“当时最主要的问题就是我们找不到优秀的CS地图制作者,不知道会不会有这样的人肯浪费时间给我们制作地图。”Cliffe继续说道,“很幸运的是,我找到了一些有这个能力的家伙(Dave Johnston, Chris Auty等等),他们与我们在一起制作出了一些很壮观的地图。这些地图制作者有许多都是从事有关美术行业的工作。我们知道了有这么多的人有能力帮助我们制作CS,这种感觉太好了。”

如何才能让全世界的玩家都来下载和尝试这个游戏,对游戏来说是一个巨大的考验。游戏在第一年发布之后经过了多次的修改和加强,这种升级式的修改比我们想象的要复杂的多。不单单是修改游戏的一些bug,还要去试着加入一些枪支和地图。现在我们玩到的游戏,早已被修改多次成为了一个成熟的版本。在那时的升级中,还有一个历史性的修整,那就是加入了爆破地图。从那开始,CS进入了它历史性的发展时期。

在2000年11月CS的1.0版本发布之后,CS才真正的开始流行起来。现在,你也许还能找到一些CS的骨灰级玩家, 但大多数的玩家都是从1.0版本以后才开始接触CS的。游戏最奇特的一面在于,不管游戏是从什么时候开始发布的,这期间又经过了多么复杂的更新和升级,都和玩家没有太大关系,玩家们可以很轻松的上手,在游戏中体验到战斗的乐趣。2002年,CS版本顺利的发展到了1.5,游戏本身已经形成了其特有的模式。这期间的一些改动和升级也都是对于游戏一些棱角的改善。势头凶猛的CS迅速的流行在网络和局域网之中。2003年,Valve公司在众多舆论下发布了steam平台。在steam遭遇到了诸多问题的同时却并没有影响到CS的流行,这让游戏的制作人感到万分的庆幸:“今天的CS已经不再是从前的CS了”Cliffe继续说道,“我们那时的只能利用空闲时间制作游戏的小队伍,如今在Valve中已经变的相当庞大了,我们需要Valve公司的帮助,我们的服务器已经开始在不停的‘抱怨’了。

为什么CS会如此的流行?这是一个相当有趣的问题,更有趣的是我们会得到太多不同的答案。Cliffe总结了一些问题并且做出了以下的回答:“如果你研究过一段CS你就会发现,是紧张的状态和刺激的战斗让大家乐此不疲。这是一个讲究即战术的游戏:你的队友依靠你,你也同样离不开你的队友。当场上只有你自己面对已经被埋下的C4和无数敌人的时候,你在无数队友的注视下完成了这个‘不可能’完成的任务,这就是CS的真正精华所在。”

在CS还并不是十分完美的时候,一些组织就已经开始注意它了,战队和一个网上的竞技社团也犹如雨后春笋般的出现。这只是一个基础,随后越来越多的高水平玩家产生了对竞技比赛的需求。所以当一直沿用Quake 3做为比赛项目的CPL在2000年12月开始用CS做为比赛项目时,就显得顺其自然了。当时的比赛是E9战队获得了胜利,很可惜他们早已解散了。然而,关于他们的记忆依然存活在一些人心中,这些人当中有一个在4年以后依然活跃在CS的舞台上面。Tommy Ingemarsson (Potti),公认世界第一的SK瑞典分队队员,他就是E9战队的一员。那么现在,让我们听听Potti讲述的,关于2000年那段光辉历史后CS发展的故事:

“我想团队配合走到今天已经有了很大的发展,那个时候(2000年CPL)的比赛队员可以在地图上随意跑动和单打,没有太多的配合。”Potti依然相信早期的CS版本对技术的要求更高一些,“因为你可以很轻松的跳和射击,静音行走的速度也非常的快。”从某一方面讲Potti是对的,游戏制作人为了游戏玩家和职业玩家的平衡发展而做的CS升级通常都会引起不小的争论。由于版本的改动而导致行动上的限制,Potti建议玩家多在瞄准上下功夫。在问到Potti是否对新的版本满意的时候,他这样回答:“不,根本不满意,也许在HLTV上面有所进步,但是在游戏中却没有给我更好的感觉。”

现在的CS变成什么样子了呢?有许多组织和团体开始争先举办一些局域网比赛。非常职业化的进程吸引了众多媒体的关注。以WCG为例,为了赛事做出了惊人的宣传和展示,有绚丽多彩的舞台,还有赞助商显示着他们最新的技术产品。参赛队伍也大多数是签有合同的职业战队,象是顶级战队SK的队员,更是能够在比赛之外拿到一笔丰厚的工资。数以万计的玩家会在舒适的家里,通过HLTV看到整场比赛的全过程。还有一些玩家会迫不及待的亲临比赛现场,希望可以见到他们心目中的CS偶像,更是希望在比赛之后有机会做一些近距离的接触。虽然Potti会对整个比赛有所指点,但是从一个职业竞技玩家眼中我们是不会看到好的一面的。职业竞技的发展是当今的一种巨大的社会现象,而CS就是职业竞技比赛中的领头羊。2004年5月的头条转会新闻,就是世界强队NoA(Norwegians of America)将SK战队中的挪威级选手element以秘密价格挖走。考虑到element是一位世界重量级的CS玩家,想必SK此次定是大捞了一笔。

Jess Cliffe对于电子竞技的发展非常兴奋,特别是竞技比赛是以他创作的游戏为比赛内容。那么Valve对竞技的发展抱以怎样的态度呢?“我们与CPL、WCG的组委会和SK、3D这样的顶级战队关系非常密切。”Cliffe解释道,“电子竞技就象是给CS注入了一剂强力兴奋剂。一些优秀的选手在比赛中脱颖而出,比如3D战队的Ksharp和Moto,这样下去成果将是喜人的。我们也会征求一些职业玩家的意见,比如他们希望游戏是怎样的或者他们不喜欢游戏中的什么设置等等。

CS的未来很难预料,这款游戏已经发布多时,但是仍然非常流行。现在CS:S的发布也是很难预料结果,因为没有什么大的比赛采用CS:S做为比赛版本,看样子,CS:S还只是做为CS的附属产物。Andreas Thorstensson(SK|bds),SK的经理人,这样预料:“如果CS:S给比赛队员和队伍之间的感觉很象是CS中的感觉,那么我想CS:S将会是下一个潮流。”看起来我们不得不继续等下来,看看电子竞技是如何去选择的【电子竞技杂志】

电子竞技杂志(八)

英语翻译
“电子竞技”一个不折不扣的新兴词汇,不光是中文,英文里也是一个新词,我大概在网络上搜了一下,一般用 “E-sport”来表示“电子竞技”,但是也有写“esport”的,到底哪个正确,或者说还有更家准确的写法.个位赐教,

E-sport
E:Electronic电子
sport:运动、游戏(特指竞技类游戏)
中间的“-”为英文中的连字符.

电子竞技杂志(九)

竞技者这个英文单词是什么?然后这个单词缩写是什么?
就是光竞技者这个词而不是别的什么电子竞技的意思!

Competitive by
网络词典 竞技者
1.RODEO
2.competitor
3.thegamesman
4.latics

电子竞技杂志

http://m.zhuodaoren.com/shangji944295/

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