影视毕业论文

2018-07-29 论文 阅读:

一:[影视毕业论文]毕业论文开题报告的范本


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题目:从网络游戏产业问题看信息业的新趋势  一、课题目的:  近年来网络游戏产业发展迅猛,游戏产品和服务供给的各个环节逐步完善,产业链初步成形。网络游戏产生的机理是源于对高级化交互式数字娱乐的社会需求。需求拉动供给,并且为供给链各环节提供价值分享。网络游戏产业链各环节之间有着错综复杂的相互关联、相互依赖关系,上、下游之间存在扩张和整合的可能性。网络游戏产业模式的核心是运营模式,以及由此衍生发展收入模式、产品模式、技术进步模式、利益分配模式等。随着网络游戏的发展,一种新的信息业趋势也随之未来。本文首先介绍了网络游戏业的产业模式, 然后论述其代表的信息业网络运营商和内容提供商( ICP) 的紧密合作的新趋势, 最后对如何实现更好的合作提出建议。  二、课题意义:  游戏产业是文化产业中的重要领域。当前,网络游戏产业已经成为备受各方关注的新兴行业。据英国市调公司Juniper Research的最新一份调查报告指出,预计2011年全球游戏市场的整体产值会到达350亿美金,而游戏产业也会成为全球最大的娱乐产业,重要性远远超过电影、音乐等产业。随着互联网在我国的普及,中国网民的快速增长,网络游戏在我国已经逐步兴起,并成为一个高利润、快速发展的产业领域。网络游戏这个新兴的游戏产业,作为网络历史上最成功的盈利模式之一,网络游戏已带动信息业的新趋势的形成,日益显示出巨大的市场潜力。分析中国网络游戏产业的现状,以及相关信息业的新趋势,对于促进中国网络游戏产业的健康发展具有重要的现实意义。回顾和总结近五年来我国网络游戏产业研究的现状,分析存在的问题和未来研究的趋势,有着十分重要的理论意义。  三、主要任务:  1. 收集有关网络游戏的相关资料  2. 了解网络游戏产业,以及游戏产业带来的问题  3. 分析我国成功的游戏产业的成功因素有哪些  4. 依据这些因素,提出如何迈向信息业的新趋势  5. 新趋势发展对策的思考  四、面临问题:  1. 对论文的题目内涵了解不够深刻,很难找到论文的核心所在  2. 收集资料的范围太窄,不能全面的对校园文化进行深入的了解  3. 思路进入了误区,不能很好的打开思路  4. 对论文的结构框架不能很好的驾驭  5. 知识面不够广泛,使信息来源很有限  五、解决方法:  1. 找相关的书籍对题目的意义进行研究,通过分析和研究找到论文的核心所在  2. 利用空闲的时间在图书馆多看看相关方面的书籍和学术论文,增强自己的理论知识  3. 拜访在这些方面经验的人进行了解,使自己的思路能得到进一步的升华  4. 联系老师,听取老师的建议使自己对论文的结构和框架能够很好的把握  5. 利用现在的网络进行资料的收集,来获取信息资源  六、论文大纲 【摘要】  伴随着信息技术的迅猛发展以及互联网的日益普及,网络游戏这个概念走进了我们的日常生活。目前,在世界范围内,网络游戏产业已经与影视、音乐并肩,成为了全球最重要的文化娱乐产业之一。网络游戏的是是非非曾经引起广泛争议,但是它却表现出了旺盛的生命力,从无到有,从小到大,网络游戏产品和网络游戏产业的生命力越来越迅猛,网络游戏崛起的效应不仅仅是给游戏商带来了可观利润, 更重要的是带动了众多相关行业的发展。当前中国网络游戏产业发展状况总体较好,但也存在一些问题,同时也带来了信息业新的发展趋势。本文从我国某些游戏公司入手,进一步分析网络游戏对于信息业的影响及意义。;而后从中分析网络运营商与因特网内容提供商( ICP, Internet Conternt Provider )产业间密切合作的新趋势。  关键字:网络游戏,信息业,产业模式  正文大纲:  1 绪论  1.1 网络游戏的定义  1.2 网络游戏产业产生机理  1.3 网络游戏产业链分析  1.4 网络游戏产业模式分析  1.4.1 自有产权企业的组织模式  1.4.2 代理运营模式  1.4.3 综合门户模式  1.4.4 电信运营模式  2 网络游戏业  1.1 成功的产业模式  2.2 联众网易模式  2.3 对于天府热线模式  3 国内网络游戏业现状及问题  3.1 网络游戏的内容问题  3.2 网络游戏版权问题  3.3 经营场所问题  3.4 网络游戏运营  3.5 网络游戏与国人文化价值观的冲突  4 信息业的新趋势  4.1 网

二:[影视毕业论文]影视广告毕业设计论文开题报告


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篇一:设计题目:新闻专题娱乐化现象走向研究  1 毕业设计的内容和意义  1, 理论意义  在我国新闻界,日益明显的新闻专题娱乐化趋向已形成一种潮流,大有左右新闻传媒之势.有人对此持反对意见,将新闻专题娱乐化视为洪水猛兽,认为新闻的娱乐化必将导致媒介的庸俗化; 也有人完全赞同,将新闻专题娱乐化看作争取受众和市场的法宝.应该如何看待当前愈演愈烈的新闻专题娱乐化现象这需要我们深入用传播学的研究方法来分析好新闻与娱乐的关系  2, 现实意义  对新闻专题娱乐化倾向的影响,可以说国内学者们"仁者见仁,智者见智".有的人对新闻专题娱乐化持反对意见,视其为洪水猛兽,认为"新闻专题娱乐化"将导致传媒流于庸俗,最终使传媒的权威下降,公信力丧失,甚至危害社会风气.而有的人则将"新闻专题娱乐化"当作争取受众和市场的法宝.有的人认为新闻专题娱乐化有利又有弊,既要杜绝其负面影响,又要充分发挥其优势.]新闻专题娱乐化已经成为中国的新闻传播业界的宠儿,这一现象之所以会在中国成为一种时尚,不单是步世界传媒发展之后尘.中国新闻专题娱乐化现象有其历史的必然性.  2 文献综述  1, 理论的渊源及演进过程  目前,我国理论界对新闻专题娱乐化无简单明确的定义,一般从内容和形式两方面来加以阐述:内容上,偏向软新闻(西方媒介称之为"大众新闻")或尽力使硬新闻软化.其表征是减少严肃新闻的比例,将名人趣事,日常事件及带煽情性,刺激性的犯罪新闻,暴力事件,灾害事件,体育新闻,花边新闻等软性内容作为新闻的重点,竭力从严肃的政治,经济变动中挖掘其娱乐价值.形式上,强调故事性,情节性,从最初强调新闻写作中适度加入人情味因素,加强贴近性,衍变为一味片面追求趣味性和吸引力,强化事件的戏剧悬念或煽情,刺激的方面,走新闻故事化,新闻文学化道路.以上阐述强调了新闻专题娱乐化现象的三点特征:一是内容上注重软性新闻,二是挖掘硬新闻中的娱乐性因素,三是形式上强调吸引力.  2, 国外有关研究的综述  美国新闻界出现了新闻与娱乐融合的趋向,这种新闻专题娱乐化现象根源有二:快乐主义原则是笃信个人主义的现代美国人追求的目标,受众的新闻消费行为同样如此,这是其社会基础;传媒市场化使公众利益向商业利益倾抖,利润最大化的原始动力使媒介完全受"大数法则"支配,原先新闻选择与制作的新闻理念为强调受众广度,制作成本及与利益集团利益冲突程度的市场理念所取代.由此,美国新闻专题娱乐化有其必然性.  3, 国内研究的综述  对"新闻专题娱乐化"概念,目前学界还没有一个标准的或令人信服的定义.概要地说,在内容上偏向软新闻或尽力使硬性新闻软化,即所谓"硬新闻软着陆".娱乐性节目比例大量增加,严肃新闻节目的比例下降,将名人趣事,日常事件及带煽情性,刺激性的犯罪新闻,暴力事件,灾害事件,体育新闻,花边新闻等软性内容作为新闻的重点,竭力从严肃的政治,经济变动中挖掘其娱乐价值;  3 工作计划及方案论证  1. 定量分析和定性分析相结合  定量分析是目前世界各国传播学研究普遍采用的方法,它的最大优点是标准化和精确化程度较高,逻辑推理严谨,研究结构更为客观准确.在论文中,主要采用定量分析的方法对通过对新闻专题娱乐现象的这些统计量的解释形成评价结论.  定性分析可以比较完整地把握研究对象现状,深入了解内部运作的过程和行为.本论文中将采用观察,访问等方法,收集有关调查对象各种特性的文字资料,经过分析后对调查对象的性质和特征作出概括.  2.描述性研究,解释性研究和预测性研究相结合  在论文中,将有对选择一些个案的描述性研究,并且对这些描述中所反映出来的问题作出解释和说明,使人们更深一步对财经日报发展现状有所认识和了解,把握新闻专题娱乐化的发展脉络,并且寻找影响其发展的症结,并对其未来发展作一预测.  3.内容分析法  内容分析是研究的一种类型,是对印刷文字,影片,广播,电视等传播媒介中显性内容进行客观,系统和定量描述的一项研究技术.通过对各类媒介新闻专题娱乐化的内容分析,对其发展变化,趋势各方面的问题进行分析.  (1)选题,定题:2008年3月20日;  (2)资料查询:2008年3月21日至2008年23日;  (3)写出开题报告及提纲:2008年3月24日;  (4)初稿:2008年3月24日初至2008年4月25日;  (5)第二稿:2008年4月25日;  (6)中期检查:2008年5月20日;  (7)定稿:2008年5月26日;  4 参考文献  [1]. 林晖:《市场经济与新闻专题娱乐化》

三:[影视毕业论文]艺术论文:毕业论文:宫崎骏动画电影的主题研究


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面对着物质生活的日渐丰富和精神匾乏的日渐加剧,现代人渴望寻求精神家园的梦想更加强烈,宫崎骏的动画电影恰是现代人实现这种梦想的理想场所看到当今社会,现代文明对自然环境造成的破坏,拜金主义思想的普遍存在以及人与人之间感情的日渐淡漠,宫崎骏说:“我希望能够再次借助更具深度的作品,拯救人类堕落的灵魂。”①
第一节、生存/自由
《易传》谓:“天地之大德曰生。”从《风之谷》、《天空之城》到《幽灵公主》,是宫崎骏的关于人类生存主题的三部曲,影片中的颓败、荒凉的画面向我们传递出隐隐的压抑感,展示出人类生存困境的主题.这三部影片题材虽然不尽相同,却都含有对人类和自然的哲学思考,对人类生存意义的积极探索,对生命的敬畏和爱。
《风之谷》一开始向我们展示的产业文明毁灭千年之后,释放出有毒瘴气的“腐海”侵蚀着人类的栖息之地,“风之谷”的人们为了生存,艰难的固守着在这个世界上残留下来的一方净土。娜乌西卡既保护着“风之谷”,又守护着森林,是穿梭于人类和自然之间的使者,为了让人类和自然和平共处,她用生命作为代价来平息河姆对村落的进攻,只有生命才能抚慰生命,只有生命才能感召生命,也只有生命才能把人和自然统一起来,当最后她“身穿蓝衣,走在一片金色的草原”上的时候,宫崎骏向我们展示的是人和自然的和谐之光,“她对于人类生存本质意义上的拯救,并不仅仅在于对风之谷的保护,而在于对自然之于人类的母性性质的重新发现和揭示。”正是因为自然的庇护,人类才有纯净、明丽的生存空间。
《天空之城》围绕一颗飞行石展开,思考的是文明和自然的关系。希塔告诉贪婪的慕斯卡,“天空之城”之所以不能生存,是因为“离开了大地的泥土”,只有“植根厚土,沐浴清风,呵护着种子度过严冬,和鸟儿一起歌唱春天。”只有将人类文明融于自然,人类也才能不断向前,而人类无尽的贪欲将会毁灭掉人类自身,这也是宫崎骏对人类自身生存命运的关注。
中国漫画家丰子恺先生曾经说过,护生就是护心,保护生灵、关注生存其实也是在保护我们自己心灵的成长,所以,宫崎骏的作品让我们感受到人生的深度的同时,也能够体会到他发自心灵的呐喊。《风之谷》中的娜乌西卡是在用心灵和大自然、和自然界中的生灵进行交流,《侧耳倾听》又名《梦幻街少女》,是一部有关少女的心灵成长的故事,在这里我们倾听到的是少女月岛滴滴的心灵的私语,宫崎骏的动画是清澈的、是纯净的,当这种清澈和纯净进入到心灵深处,会有一种深深地感动,他是用一种“生”的力量在催促“心”的成长。
2004年宫崎骏的最新力作《哈尔的移动城堡》,短短两天就打破当初《千与千寻》创下的超高票房,并且己确定会在全世界50个国家上映。短短两天就创造了14亿8384万日元的超高票房,动员观众人数多达110万4980人次,打破了2001年《千与千寻》创下的票房纪录和观众人次纪录。在这部影片中我们看到宫崎骏关注生存的意识不但没有减弱反而有所增强,当年轻的苏菲被荒野女巫施魔法变成了一位90岁的老太太后,她没有放弃生命,而是选择了去一个人迹罕至的地方继续“活下去”,她用松动的牙齿咀嚼着又干又硬的馒头来维持生存,当看到一缕缕充满希望的阳光透过乌云的缝隙直射到大地上的时候,让我们感到万物生生不息的强烈震撼:生存意志,坚不可摧!
自由问题也是当代文化中的一个焦点性的问题。在宫崎骏的梦幻世界里对飞翔的情有独钟,是宫崎骏对自由的向往和追寻,呼唤自由的主题,使其动画电影焕发出永恒的魅力。自由是人类永恒的追求与向往,人类由于各种条件的限制,或主观的,或客观的,或主观与客观结合在一起的种种的障碍,使身处现实社会中的人们很难完全按照自己的意愿进行选择,如果艺术家没有发现人类的这种当代性不幸和困境,便难以用自由观来关照人类生存和发展,而宫崎骏动画电影中飞翔的美丽与壮观则潜在的满足了人对自由的向往。
《红猪》中飞行员波尔戈驾驶着红色的战机在蓝色的亚德里亚海和蓝天白云之间潇洒的飞行,他的每一次酣畅的飞翔都奏出了一首首绝妙的空中畅想曲,传达出宫崎骏对自由的尽情讴歌,也使得这部雅俗共赏的影片在当年度《电影旬报》的日本最佳影片专家评选中获得第四名,读者评选中获第三名,票房收入达到28亿日元,成为当年度日本最卖座的影片。
从《龙猫》中的姐妹二人身上我们可以感受到一种有活力的自由精神和精神生长的快乐,她们在木屋前的草地上幸福的奔跑、嬉戏,那种自由的成长缘于对生命的内在渴求。当姐妹俩趴在龙猫的肚皮上在空中飞翔时,脱离了世间的牵绊和惆怅,给童年的成长增添了更多的快乐和梦想。当小白龙驮着千寻(《千与千寻》)在洁白的天际飞翔的时候,千寻回忆起自己在幼时曾经被小白龙从水中救起,由此记起了小白龙的名字,从汤婆婆

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