如何用sketch,up做室内设计

2016-08-22 热点事件 阅读:

如何用sketch,up做室内设计(一)
浅谈Sketch Up在建筑设计中的应用

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浅谈Sketch Up在建筑设计中的应用

作者:刘冬荣

来源:《城市建设理论研究》2012年第28期

【摘要】:sketch up以其所见即所得的建模方式对于建筑设计的工作方式的改变是显而易见的。该软件将过去3D软件的优势保留,而把其难以操作、设计周期长的缺点加以改变。把复杂的建模过程简化为推拉动作集,使得设计师能够专注于设计。

【关键词】:sketch up;建模;工具;模型

Abstract: Sketch up its WYSIWYG modeling for change in the way of architectural design work is obvious. The software will retain the advantages of 3D software, and difficult to operate, long design cycle shortcomings to be changed. Complex modeling process is simplified for the push-pull action sets, allowing designers to focus on design.Key words: sketch up; modeling; tools; model 中图分类号:TU2文献标识码:A

前言

在建筑设计过程中的计算机应用技术称为计算机辅助设计技术。这种技术形成于计算机图形化的60年代,于数字艺术爆破性发展的80年代走红,今天已经席卷了整个建筑设计市场。几乎所有的设计师都离不开它们,他们用数位板代替了绘图板,用CAD代替了制图法,用3Dsmax代替了建筑模型,甚至可以借助建筑漫游的手段使人一睹尚未建造的建筑全景。 但是设计师们在应用计算机技术的同时却不停的感慨它们的局限性:“设计师成了绘图员”“效果图渲的漂亮就是好设计”等等;另一方面,复杂的模型需要越来越高级的硬件设施和大量的后台渲染时间,设计师们通常会变成硬件狂人和加班狂人,徘徊于升级与等待之间。 在目前的设计实务中,比较成熟的设计流程包含以下几个步骤:构思>方案>确定方案>深入方案>施工图纸的绘制。通常设计师在构思初期阶段通过笔与纸勾勒出大致的想法,随之花费大量的时间与精力在等复杂的软件操作上面,大约要用到4-6个软件才能得到一套业主能够看懂的理解的图纸,然而这样的流程并不是单次就能完成的这个步骤可能要重复多次,这时计算机渲染时发出的吱吱声简直让人崩溃,设计师很难把精力集中花费在方案本身上。另外一个角度来看将草图方案交给专业的建模师、渲染师等制作人员去完成,则设计师不能有效地直接掌控这些环节,也必然会影响设计本身的质量。因此设计软件市场急切地需要一种能与设计的随机性、非定量性契合的软件。

2000年,Last Software软件公司出品的Sketch Up软件应运而生,这来源于天才般的想像力与编程思维。它具有简便的操作、强大的功能和纤巧的体积,深受广大建筑设计人员的喜爱,因为它可以很方便的将平面的图形立起来,进行体块的研究,或者是细部的推敲。是一套

如何用sketch,up做室内设计(二)
浅谈Sketch Up在建筑设计中的应用

浅谈Sketch Up在建筑设计中的应用

【摘要】:sketch up以其所见即所得的建模方式对于建筑设计的工作方式的改变是显而易见的。该软件将过去3D软件的优势保留,而把其难以操作、设计周期长的缺点加以改变。把复杂的建模过程简化为推拉动作集,使得设计师能够专注于设计。

【关键词】:sketch up;建模;工具;模型

Abstract: Sketch up its WYSIWYG modeling for change in the way of architectural design work is obvious. The software will retain the advantages of 3D software, and difficult to operate, long design cycle shortcomings to be changed. Complex modeling process is simplified for the push-pull action sets, allowing designers to focus on design.Key words: sketch up; modeling; tools; model

前言

在建筑设计过程中的计算机应用技术称为计算机辅助设计技术。这种技术形成于计算机图形化的60年代,于数字艺术爆破性发展的80年代走红,今天已经席卷了整个建筑设计市场。几乎所有的设计师都离不开它们,他们用数位板代替了绘图板,用CAD代替了制图法,用3Dsmax代替了建筑模型,甚至可以借助建筑漫游的手段使人一睹尚未建造的建筑全景。

但是设计师们在应用计算机技术的同时却不停的感慨它们的局限性:“设计师成了绘图员”“效果图渲的漂亮就是好设计”等等;另一方面,复杂的模型需要越来越高级的硬件设施和大量的后台渲染时间,设计师们通常会变成硬件狂人和加班狂人,徘徊于升级与等待之间。

在目前的设计实务中,比较成熟的设计流程包含以下几个步骤:构思>方案>确定方案>深入方案>施工图纸的绘制。通常设计师在构思初期阶段通过笔与纸勾勒出大致的想法,随之花费大量的时间与精力在等复杂的软件操作上面,大约要用到4-6个软件才能得到一套业主能够看懂的理解的图纸,然而这样的流程并不是单次就能完成的这个步骤可能要重复多次,这时计算机渲染时发出的吱吱声简直让人崩溃,设计师很难把精力集中花费在方案本身上。另外一个角度来看将草图方案交给专业的建模师、渲染师等制作人员去完成,则设计师不能有效地直接掌控这些环节,也必然会影响设计本身的质量。因此设计软件市场急切地需要一种能与设计的随机性、非定量性契合的软件。【如何用sketch,up做室内设计】

2000年,Last Software软件公司出品的Sketch Up软件应运而生,这来源于天才般的想像力与编程思维。它具有简便的操作、强大的功能和纤巧的体积,深

如何用sketch,up做室内设计(三)
草图大师(sketch up)快速入门

首先,您得学习Sketch up提供的教程1、2、3,这样您就懂得了基本的操作。

接着,您学习下面的第二项“学习心得”,这样,您对为认识了Sketch up的高效性会得意; 随后,快捷键是必须掌握的,红色是重点,兰色为自行定义;

最后,您将对Sketch up使用中出现的问题一一得以解答,您将不断增添问题,为学习掌握设计大师而做出自己的贡献。

当然,别忘了感谢AITOP的斑竹及网虫们,感谢他们为我们所付出的一切。还有别忘了感谢我给您带来的速成教学^_^,谢谢!

一、 常用快捷键

显示/旋转 鼠标中键

显示/平移 Shift+中键

编辑/辅助线/显示 Shift+ Q

编辑/辅助线/隐藏 Q

编辑/撤销 Ctrl+z

编辑/放弃选择 Ctrl+T; Ctrl+D(用林京的快捷键)

文件/导出/DWG/DXF Ctrl+Shift+D

编辑/群组 G

编辑/炸开/解除群组 Shift+G

编辑/删除 Delete

编辑/隐藏 H

编辑/显示/选择物体 Shift+H

编辑/显示/全部 Shift+A

编辑/制作组建 Alt+G

编辑/重复 Ctrl+Y

查看/虚显隐藏物体 Alt+H

查看/坐标轴 Alt+Q

查看/阴影 Alt+S

窗口/系统属性 Shift+P

窗口/显示设置 Shift+V (用林京的快捷键)

工具/材质 X

工具/测量/辅助线 Alt+M

工具/尺寸标注 D

工具/量角器/辅助线 Alt+P【如何用sketch,up做室内设计】

工具/偏移 O

工具/剖面 Alt+/

工具/删除 E

工具/设置坐标轴 Y

工具/缩放 S

工具/推拉 U

工具/文字标注 Alt+T

工具/旋转 Alt+R

工具/选择 Space

工具/移动 M

绘制/多边形 P

绘制/矩形 R

绘制/徒手画 F

绘制/圆弧 A

绘制/圆形 C

绘制/直线 L

文件/保存 Ctrl+S

文件/新建 Ctrl+N

物体内编辑/隐藏剩余模型 I

物体内编辑/隐藏相似组建 J

相机/标准视图/等角透视 F8

相机/标准视图/顶视图 F2

相机/标准视图/前视图 F4

相机/标准视图/左视图 F6

相机/充满视图 Shift+Z

相机/窗口 Z

相机/上一次 TAB

相机/透视显示 V

渲染/线框 Alt+1

渲染/消影 Alt+2

二、 学习心得:

1、 连续复制:选择物体后,按M,按Ctrl同时点击左键,移动复制的距离,点击左键,输入数字加X(例:5X,既复制5份);

2、 间隔复制:同上,输入数字加/(例:5/,表示间隔复制5份);

【如何用sketch,up做室内设计】

3、 当物体和轴关系不是很明确时,不能对某轴进行移动。得想别的方法。

4、 画线时,可以寻求参考点来定位,很好用!

5、 线能够闭合面、割断线、分割面。

6、 选择物体时增加或减少用Shift配合。

【如何用sketch,up做室内设计】

7、 在表面画了物体,剪切后粘贴,该物体会顺着目的表面安置,很好用。

这是Sketch UP的特点。如果须使其失去联系,可右键选分离。

8、 快捷键的安装,须先安装原程序提供的,然后再自行设置自己的快捷键。或者先清空所有,再导入快捷键(4.0用5.0的快捷键时)。

9、 善用辅助线:用于定位,有卷尺与量角器两种。系统可以捕捉到辅助线。

隐藏辅助线(Q);显示辅助线(shift+Q)

10、 善用组和组件:组类似cad的定义块,不具有关联性;组件类似组,但具有关联性,修改一组件,其他相关联的组件也会被改变。

11、 按住Shift键可以锁定当前参考。

12、 绘制矩形中,出现Square(平方)提示,则说明为正方形;出现Golden Section(Golden 剖面)提示,则说明为带黄金分割的矩形。

13、 绘制弧线后输入“数字S”,来指定弧形的段数。同样也可指定圆的段数。

三、 问题解答:

1、 如何镜向?用旋转+Ctrl,配合恰当的参考点即可。还可用插件。

2、 如何补面?加线封闭面即可。

3、 如何作布尔运算?运算后,删除线面即可。如作了群组,须先炸开再删线面。

4、 如何沿路径复制?若为单弧线,可找到弧心用旋转复制。还可用插件。

5、 如何分页?Shift+E

6、 锁定与解锁有何妙用?锁定就无法编辑。【如何用sketch,up做室内设计】

7、 如何由线推出面? 用xx插件

8、 如何作出拉膜结构? 先用定位方法画出弧形边线,再用地形生成工具生成膜。

9、 模型对绘图速度的影响有那些? 高分辨率材质、阴影、透明度对3D专业显卡要求高;模型边线或细部对CPU要求高(可用窗口尺寸改小来测试)。

10、 物体如何对齐?依靠辅助线是其中的一种方法。

11、 如何准确画出立体的线段? 使用辅助线、面来定位。

12、 如何一开机,长度单位就默认为毫米? 在系统属性下的模板选好图形模板即可。

四、建模步骤

首先,一条原则是我们应该尽量将模型量控制在最简单,最小。当然,如果你以建立细致入微的模型为乐趣的话,那么可以不必遵循这个原则。但是,如果你是用SketchUp来养家活口,维持生计,那么过分细致的模型是没有必要的。你应该努力在完成工作的前提下,将模型建的尽量简单。一旦你不得不更改模型的时候,尤其是本来即将完成时,需要更改的话,越简单的模型越容易修改。 如果你的模型按照一定的原则清晰的分成了组或组件,那么其实你就可以将任意组件保存成一个单独的文件,在需要改变组件的时候,只需要打开保存的那个文件,进行编辑并保存,然后在含有这个组件的模型中,重新调用就可以了,这样做不必受场景中其他东西的干扰,编辑速度也快。如果你边建模边推敲方案,那么就先建立一个大的体块,随着你设计的深入,逐渐将模型加入细节。你可以轻松的将一些粗糙的大体块替换为精致的模型,当然前提是你要有足够深入的设计。

导入CAD文件

将CAD文件导入SketchUp,然后通过简单地描一描线段,使它生成面,然后推推拉拉地建立起一个3D模型,这听起来确实令人兴奋。但是这样工作的效果实际上取决于你的CAD图的质量。

导入CAD的2D文件,实际上能产生许多令人头疼的麻烦。熟手画得简单的轮廓线的CAD图不会产生什么大的麻烦,生手画的细节繁多,杂乱无章的CAD图就不那么容易利用了。“带有小小的线段、转角处两条线没有相交、一条线和另外一条看上去平行实际上只差一点点”,有这些问题的CAD图,都会在你建立模型的时候成为你的绊脚石,似乎应该说是钢针,因为它们小的让你很难察觉和纠正。用这样的CAD图导入SketchUp作为底图,你花费在纠正错误上的时间反倒会比你节省的时间多。

接近完成的CAD图纸,实际上包含了大量你建模时用不着的信息。你在CAD制图中过分详细的分层方法或者是重叠的线等等,都是在SketchUp中建立模型所不需要的。如果你要用这样一张漏洞百出,复杂无比的CAD图纸导入SketchUp来建模,而你在之前要做的清理工作会浪费很多时间。(译者:所以不如在导入SketchUp后,马上炸开所有CAD中形成的块,将所有线归到一层,然后将这些变为一个组,作为底图,在它上面重新描一遍会更节省时间)。即使是进行了良好分层的2D CAD图纸也不是没有问题的。记住:SketchUp的层

不会为你隔离在不同层的线(也就是说,比如有三条线分属三个层,他们围合成一个面,这个面仍然会产生,而不会因为这三条线不在一个层上而不产生这个面。),SketchUp中的层仅仅是在视觉上区分线面的分类方法。这个特性同样适用于导入的CAD图。任何在一个层上的线如果与其他层上的线重合,那么在导入过程中都将被无情地清理掉。所以,在某些时候,一层一层地导入将会非常有用,每导入一个层的东西,SketchUp都会将其自动成组,也不会误杀重叠的线(译者:注意这里是说要将CAD中的不同层分别保存到不同的CAD文件,这样做是因为在CAD中关闭不可见的层也会被导入到SketchUp中)。

CAD中带有门窗的墙已经被门窗打断,如果你导入这样的CAD图就需要花费时间来补上门窗上下部分的墙面。立面图作为单独的一个面,通常对于建立3D模型来说不具有多大的意义,但是非常有用的的一点是,你可以将立面图导入后,立起来,放在模型大体块的旁边,用来帮助你准确地捕捉立面上的尺寸。我的经验是:回避潜在的问题,用在SketchUp中重新描画一遍CAD图的方法来代替用导入的CAD图直接拉伸建模式最好的方法。我将导入的CAD图作成组(这样可以防止在SKETCHUP中画的线面和他们粘在一起),然后描画我需要的线,如果必要的话,简化我描的线(举例来说,忽略开窗墙面上的洞口,我会在稍后插入窗的组件)。我在任何需要和可能的地方使用矩形工具以及捕捉锁定功能。不要轻易相信你捕捉到了角点,就能画出一个漂亮的方形(除非你自己一根线一根线地去画,并且确认你画方形的附近没有讨厌的“短短线”)(译者:老外管这种无用的短短的长度几乎为零的废线叫“哎呀”,呵呵,挺有意思,我下面也这么叫了)。

如果你决定直接用导入的CAD图来拉伸建模,你必须意识到任何怪异的毛病(脱离轴线的线,短线,复线还有“哎呀”等等)都将被导入SKETCHUP并成为你模型的一部分,你也许仅仅会在某些地方发现它们藏在有用的线的下面,那么准备好开开心心地清理和纠正他们吧。(译者:老外似乎带点威胁的口气,不过大家还是听他的吧,老老实实跟他走)同时记住,如果你通过拉伸整个平面来建立了模型,那么所有的几何体都将是粘在一起的。这样的模型将很难编辑其中的一部分而不影响其它部分,而且很难在事后将他们分组或组件。(译者:所以大家建立模型的时候,应该随建随把不同的体块分成不同的组或组件)

一些建模的关键

在你成为SKETCHUP建模的高手之前,关闭“长度捕捉”(一种类似网格捕捉的捕捉。译者:这个开关在WINDOW--MODEL INFO--UNITS--ENABLE LENGTH SNAPPING中控制)除非你必须要用这种捕捉形式捕捉模型中的每个网格点。

要善用辅助线工具。多多地用。建立一个一次清除所有辅助线的快捷键,一遍你在场景中充斥辅助线的时候方便地删除他们。辅助线有各种各样的用途。比如你在用一张导入的图片为基础进行建模时:如果你画几条辅助线在图片中一些重要的线上,你就能轻松地够捕捉到一些有用的点。捕捉锁定功能(INFERENCE LOCKING)在有辅助线的时候也能更好地发挥作用。沿着一条辅助线移动物体也比凭空在3D空间中沿一定方向移动物体快得多。

使用尽量少的鼠标点击次数来完成一个任务是我们的主旨。但有些时候,比较快的方法是多画一些东西作为辅助,然后走一小段回头路。比如说,选择一个面的所有边线的快捷方法是,先选择这个面和他的所有边线(这个目的我们可以轻松地通过双击鼠标点击面来达到)然后将面排除出选择,这样比我们一根根地选择边线快得多。像拉伸这样的工具,以及自动折叠功能,还有移动同时复制等可以快速地建立新的几何体,比我们手工去画快得多。尽量在可能的情况下使用这些方法,而不是傻乎乎地去一根根线地画,甚至有些时候通过这些方法产生的几何体会有一些多余的线或面,而你要在事后清理它们,也比你自己画快得多。矩形工具通常比直线工具更加快捷,并且在画方形或闭合四边形的时候有特别的优势。应该试者找寻利用矩形工具画复杂形体的途径,(用两次可以画出L形的平面,三次可以画出H形的平

面等等)然后只要删除一到两条线就可以完成工作,总比你用直线工具费劲地捕捉这里那里画出所有的边线来得快吧。因为SKETCHUP有独特的霍尼维尔(HEALS)线特性,删除不用的线后,被分割的平面可以自动愈合。

拉伸工具是我们将2D图形变为3D模型的利器,它可以轻松地帮我们建立需要的面。尽量融会贯通地使用这个工具,为了使某些地方可以拉伸,也可以画一些多余的线来达到目的,拉伸,然后删除不想要的面。

说了这么多,大家也要融会贯通,有时候与其你节省5分钟的时间来用所谓的快捷方法建立一个几何体,却用了15分钟来思考怎样“快捷”达到目的,还不如你用画线工具一笔笔画出来强

捕捉和捕捉锁定

讨厌的鼠标自己跳到一个被捕捉到的点,而给你的建模带来了麻烦?你希望能将这个过分“智能”的捕捉关闭掉,而使你能安安静静地画图吗?非常遗憾,你不能关闭这种捕捉,SKETCHUP没有这种捕捉就不是SKETCHUP了,所以还是开心地接受它吧,它是有史以来最好的功能。(译者:老外的话让我想起了一句名言“生活就像是被强奸,如果你无力反抗,那么就好好享受吧”)

下面讲一下,它在画线和移动的时候是怎样工作的:

(译者:这一部分我在网站的FLASH教程中有专门的讲解,老外说得和我大同小异,所以不费力翻译出来了,大家看我的教程即可。)

如何用sketch,up做室内设计

http://m.zhuodaoren.com/shenghuo346414/

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