史玉柱与网游项目之间的创业故事

2016-08-02 策划书 阅读:

第一篇:《史玉柱自述:我的游戏策划心得》

玩家需求八字方针

《史玉柱自述:我的营销心得》火了!营销界、企业界、IT界、游戏界、投资界、出版界都在讨论这本书。史玉柱如何把征途这款游戏打造成最赚钱的游戏并成功上市,本文从这本史玉柱迄今为止唯一公开著作中摘录了部分内容。看过《史玉柱自述:我的营销心得》这本书,书中专门有提到游戏策划,很精彩也很深刻,只能赞叹史玉柱对人性、对产品是太了解了!不得不服。

荣耀

根据马斯洛理论,人有五大追求,从重要程度上来排,第一个追求是生理追求即吃饱饭;第二个是安全;第三个是社交,如亲情、友情、爱情等;第四条是尊重;最后一条是自我实现的需求。

从这个角度来看,来玩游戏的人首先不是为生理需求,也不是为安全需求,社交需求也有,但由于网游的特征,本应该将它列为第一需求,但我没有,我列的是荣耀,这是为什么呢?这就是网游的特征。

一个人从网上找的爱情和现实中找的爱情是有差距的,现实中你看到喜欢的异性会发光,游戏里你会吗?不会。亲情更加谈不上,友情是有的。这和我列的互动是有关系的。 但第一还是荣耀,也就是第四个追求,这也是玩家来游戏里的第一需要。玩家来游戏内心深处第一的需要其实是想获得其他人的尊重,要获得荣耀。

荣耀到底有多重要,我打个比方,做房产的人经常说的一句话,投资房地产,最重要的第一是地段,第二是地段,第三还是地段。做网游也是这样,满足玩家需求,第一是荣耀,第二是荣耀,第三还是荣耀。

我们应该把荣耀作为玩家的首要需要来满足。

目标

单机游戏和网游一样,都有对目标的要求。

单机游戏中,目标是最为主要的,如果目标都没有的话,那这个单机游戏则是彻底失败的。相对而言,做过单机游戏的人对目标的体会会更加深刻。

在我们的策划队伍中,做过单机游戏的人几乎没有,因此我们相对来说,对目标的管理不是很重视。

没有目标管理系统就没有单机游戏,而网络游戏是从单机游戏发展来的,所以单机游戏的基础是必须要保留的。我们现在正是缺少并需要补上这一课的。

目标又分为短、中、长期目标。短期目标是持续时间很短的,如玩家接到一个任务打20个怪,那么打完这20个怪,得到奖励,这个短期的目标就实现了。

中期的目标又是哪些呢?如我的包裹不够,我要增加就要努力,可能需要努力几个小时,甚至一天,我就可以把我的这个需求满足,这就是我的一个中级目标。而长期目标则可能是升级、装备等等。

对玩家来说,在任何一个时间节点上,都应该有目标;在任何一个时间节点上,都应该短中

长期目标三者同时存在。玩家一旦失去目标,那就是非常危险的。

如果玩家上线感觉没事可做,其实就是玩家没有目标了。也许策划会说,我已经给他设定很多目标了。这些目标都是从你策划角度出发的,可能因为策划水平的问题、数值不合理的问题、细节没有优化好的问题、难度太高等问题,从玩家的角度而言就不是他的目标。因此策划是不能代替玩家的。

只有策划做好了,玩家接受了,那玩家才会将你设定的那些作为自己的目标。一旦出现玩家上线感觉没事可做,那离这个玩家走就不远了。因此目标管理也是关系到游戏成败的一个关键。

互动

单机和网游最大的区别就在于互动。

网游游戏就是拥有游戏元素的社区,从它的定义上来说,完全可以看出网游互动的重要。 如果没有互动,那就是一个单机游戏而非网络游戏。网游中的玩家和单机游戏中的玩家的追求也是不一样的。

友情的需求在网游中是存在的,仅次于对荣耀的追求。对我们研发人员而言,能做的有两个方面:第一是玩家交互的方式尽量满足,过去通过语言、文字,现在发展到语音系统。 除此之外,我们还应该尽量提供其他的多种交互系统,表情、肢体等。我们的程序和美术应该在这方面多琢磨琢磨,把玩家的交互系统进行丰富。

第二就是引导。通过利益引导让玩家之间的关系更好。有难同当,打BOSS就是要几个人来打,BOSS我觉得就是要强,朋友在打的过程中,关系才会越来越好。我们要有意地设计几个好朋友去有难同当,有利同享。

另外,仇恨也是一种互动,我们要制造玩家之间的仇恨。但国家内部的仇恨要尽量少制造,因为处于劣势的一方很容易被强势的一方打跑掉,打得不玩了。因此仇恨尽量多地要使用在群体之间,国与国、帮派与帮派之间。

惊喜

惊喜其实就是随机性。它的地位也是非常高的。

我有这样一个结论:没有随机性,网游就没有耐玩性;没有随机性,就没有游戏。分析一下,人类所从事的所有活动,都有随机性。只要是游戏,比如打麻将。据说成都打麻将的劲头,全国人都钦佩的,而麻将这个游戏的最大特点就是随机。

俄罗斯方块也是这样,因为你始终不知道下一个出来的会是什么形状,这也是随机。赌场也是,如果没有随机,就不会有人那么热衷了。因此只要是游戏,就有随机性。①但我们几个项目的策划们对随机性却不够重视。

如果我们的随机性做得好,就像打麻将一样,即使不赌钱,即使任务的回报很小,但只要过程好玩,玩家还是很乐意去玩的,享受的是这个过程。

如果我们的游戏可以做到没有经验,没有金钱,大家都很喜欢去玩,你再给上经验、金钱和各种好处,那这个游戏不就是一个好游戏了吗?

为什么打麻将好玩呢?

因为它除了随机还有努力。

随机和努力碰撞在一起时很微妙,会起化学反应,会给玩家强烈的吸引力。纯随机也不行,

就如打牌,大家都发完牌后,大家都亮牌,谁点高谁赢钱,虽然随机但不好玩,因为它不需要努力。麻将除了随机还需要努力,现实中的游戏是七分随机三分努力,玩家玩得比较疯。网络游戏我觉得四分努力,六分随机是一个比较合适的比例。

如果实在做不到,哪怕五五开。但我们的游戏功能,一半随机是0,努力100%,一半是1分努力,随机99%。以前我们的策划没有注意到随机的重要性,尤其没有注意到随机和努力叠加在一起才是游戏的最大魅力。

第二篇:《创业故事》

创业故事——史玉柱

【人物简介】

史玉柱,安徽人。研究生毕业后1989年“下海”,在深圳研究开发M6401桌面中文电脑

软件,获得成功。1992年成立巨人高科技集团,注册资金 1.19亿元,被1995年7月号《福

布斯》列为中国大陆富豪的第8位,而且是惟一高科技起家的企业家。

从巨人汉卡到巨人大厦,从脑白金到黄金搭档,如果经商也是一场游戏,史玉柱玩了一

场大翻盘,表现可圈可点。在中国经济改革的浪潮中,史玉柱无疑是具有传奇色彩的创业者

之一。他曾经是莘莘学子万分敬仰的创业天才,5年时间内跻身财富榜第8位;也曾是无数

企业家引以为戒的失败典型,一夜之间负债2.5亿;而如今他又是一个著名的东山再起者,

再次创业成为一个保健巨鳄、网游新锐,身家数百亿的企业家。史玉柱再次崛起的故事,突

显出“执著与毅力”的魅力与价值。事业的跌宕起伏、世间的是非议论,唯有敢与苦难作伴

的人,才能从跌倒的阴影中爬起来,迈向成功。

2001年,史玉柱当选“CCTV中国经济年度人物”

2006年,史玉柱当选“IT十大风云人物”“2006年度中国游戏行业新锐人物”、“2006【史玉柱与网游项目之间的创业故事】

年度中国游戏产业最具影响力人物奖”。

2007年,史玉柱当选“2007最具影响力企业领袖”、“2007十大影响力精英”。

2008年12月20日,史玉柱获“中国改革开放30年创新人物”。

【创业历程】

一、第一桶金

“我用‘巨人’命名公司,就是要做东方的巨人。”-----史玉柱

巨人“神话”的开端,是27岁的史玉柱和4000元资金。

1989年7月,史玉柱南下深圳,回到自己最熟悉的深圳大学。在条件极其艰下他自己

开发了M-6401桌面文字系统。他确信M-6401是一个成熟产品。史玉柱把他的软件去压缩

成一种卡,可以装进电脑主机里。“汉卡”这个名字因此而来。他联合另外三个伙伴钱宇、

姜巨满、蔡玮,用他带来的4000元钱,承包了深圳大学科技工贸公司电脑服务部。靠汉卡

“史玉柱”终于收到两张订单,近两万元的货款。这两万元可以算得上是史玉柱的“第一桶

金”。

之后,史玉柱把所有的收入投入广告。如同滚雪球一般,M-6401给史玉柱带来了越来

【史玉柱与网游项目之间的创业故事】

越多的收入,4个月后,他们的营业收入已经超过100万人民币。

二、妄建“中国第一高楼”史玉柱沦为中国“首负”

“失败得轰轰烈烈,当年是中国个人负债最多‘首负’”-----史玉柱

1991年,M6402开发完成,史玉柱在珠海注册了巨人公司。 1993年,巨人其中仅中文手写电脑和软件的当年销售额即达到3。6亿元。位居四通之

后,成为中国第二大民营高科技企业。史玉柱成为珠海第二批重奖的知识分子。

1995年,巨人推出12种保健品,投放广告1个亿。史玉柱被《福布斯》列为大陆富豪

第8位。脑黄金取代巨人汉卡成为巨人新的摇钱树。盖72层的巨人大厦需要12亿,此时,

史玉柱手中的只有1亿现金。

1996年巨人大厦资金告急,史玉柱贷不到款,决定将保健品方面的全部资金调往巨人

大厦。此时,脑黄金每年已经为巨人贡献1个多亿利润。没成想保健品业务因资金“抽血” 过量,再加上管理不善,迅速盛极而衰。脑黄金卖不动了。

1997年初巨人大厦未按期完工,国内购楼花者天天上门求退款。媒体“地毯式”报道巨人财务危机。得知巨人现金流断了之后,“巨人三个多亿的应收款收不回,全部烂在了外面。”不久,只建至地面三层的巨人大厦停工。负债2.5亿的史玉柱离开广东躲到北京!

三、恶俗脑白金书写神话,史玉柱再续“巨人形象”

“我所欠的每一分钱,都会还你们,而且还有利息。”——史玉柱

尽管经历了重挫并一度销声匿迹,但史玉柱认为自己的创业并没有中断过。珠海巨人留下的转型战略、产品和团队,仍是史玉柱东山再起的根本„„

1997年底,史玉柱背负2亿元债务仓皇逃离伤心地珠海。他去爬珠穆朗玛峰,在半路上差点迷路冻死,他日后回忆说,“这条命都是白捡回来的,所以人一下子就放得特别开。”这是一个在事业和肉体上都“死”过一次的人,所以,他百无禁忌。下山后,史玉柱蜗居在江苏的江阴县,靠朋友借助的50万元,图谋东山再起。他把脑黄金改名为脑白金,重新包装推出。

任意夸大及渲染产品功能,以感性促销的方式打动消费者,这是史氏营销的秘诀。除了狂打广告外,他把所谓的“软文”武器发挥到了极致。到2001年,史玉柱仅仅用三年时间就把脑白金做成了中国最畅销的保健品。2月3日,史玉柱在上海报纸刊登广告,宣布向当年巨人大厦的债主们还款。

脑白金已连续五年被评为“十差广告”,我们还是比较高兴的。你看这五年来,中国“十差广告”得主每年都变化不大,都卖得比较好,活得挺滋润。但“十佳广告”的得主每年都在换,有很多都倒了,它是从艺术角度评的,对产品销售没有帮助。

四、建立财富帝国,史玉柱豪赌十八年塑造网游巨人【史玉柱与网游项目之间的创业故事】

“我是骨灰级玩家,网络将是退休前最后一件事业。”——史玉柱

1989年,史玉柱研发出汉卡软件,后成立巨人公司。

1997年,欲筹建70层高的巨人大厦,负债2.5亿。

1994年转战保健品,先后推出脑黄金、脑白金及黄金搭档等。

2003年起注资金融业。先后成为华夏银行、民生银行股东。

2004年11月,创办上海征途网络科技有限公司。

2007年征途网络正式更名为巨人网络。同年11月赴美上市。

在纽约证券交易所大盘暴跌200多点的大势下,巨人网络逆市成功挂牌,开盘价达18.25美元,比发行价15.5元高出18%。此时,史玉柱圆满地完成了他从房地产到保健品,再到网游的三级跳。

证券界内部人士透露,巨人市值高达50亿美元,成为中国最大的网游公司,也在美国发行规模最大的中国民营企业。

2008胡润中国富豪榜榜单出炉,在互联网富豪中,李彦宏和史玉柱以160亿并列第一,在内地富豪榜中排在第20位。【史玉柱与网游项目之间的创业故事】

五、口诛笔伐,史玉柱成中国最受争议的企业家之一

史玉柱再一次喧嚣地在商业上成功了。尽管他标榜自己的本意朴实无华,但他此次非比寻常地“快速致富”,使他又一次站回到了媒体聚光灯的焦点上。

像以前一样,他带着财富的炫光,同时也带着千夫所指的骂名。有人称,这款再次给他带来财富的网络游戏,“先是毒害了中国的青少年,接着又套牢了美国的投资者”。

但史玉柱却不能不被注意。他颠覆了网游产业的运作常规;他开阔了资本中国的创富视野;他引发了商业模式的道德争议;他留下了独特个性的神秘谜团。

史玉柱们笑傲市场,追逐财富,终老于企业帝国。社会在文化、道德的因果报应似乎已经无奈于他们的身影。

“这是一个不按照常理出牌的人,战场上怕就怕这种人。”

马克斯·韦伯也说过,我们这个时代的命运,是一切终极而崇高的价值从公众生活中隐退。

【主要业绩】

1991年,巨人公司成立。推出M-6403。【史玉柱与网游项目之间的创业故事】

1992年,巨人总部从深圳迁往珠海。M-6403实现利润3500万元。18层的巨人大厦设计方案出台。后来这一方案一改再改,从18层升至70层,为当时中国第一高楼,需资金超过10亿元。史玉柱基本上以集资和卖楼花的方式筹款,集资超过1亿元,未向银行贷一分钱。

1993年,巨人推出M-6405、中文笔记本电脑、中文手写电脑等多种产品,其中仅中文手写电脑和软件的当年销售额即达到3.6亿元。巨人成为位居四通之后的中国第二大民营高科技企业。史玉柱成为珠海第二批重奖的知识分子。

1994年年初,巨人大厦动工,计划3年完工。史玉柱当选中国十大改革风云人物。

1995年,巨人推出12种保健品,投放广告1个亿。史玉柱被《福布斯》列为内地富豪第8位。

1999年注册建立生产保健类产品的生物医药企业——“上海健特生物科技有限公司”。 2000年12月21日注册成立“珠海市士安有限公司”。在珠海收购巨人大厦楼花。

2000年,史玉柱又在媒体露面,据其介绍,他和原班底人马在上海及江浙创业,试图东山再起,做的是“脑白金”业务,据说还不错。经过几年的历练和反思,人成熟了许多。他一再表示:“老百姓的钱,我一定要还。”并定下了2000年年底还钱的时间表。

2001年,史玉柱“重出江湖”,正在上海申请注册一个巨人公司,谋求上市。

2004年11月18日,上海征途网络科技有限公司正式成立,史玉柱任董事长。

2005年11月15日,《征途》正式开启内测 。

2006年7月26日,史玉柱和其18位公司高管在开曼群岛正式注册“Giant Network

Technology Limited”,此公司通过一家在英属维尔京群岛注册名为“Eddia International Group Limited”的公司控制上海征途网络科技有限公司的100%股权。

2007年6月11日,“Giant Network Technology Limited”正式改名为Giant Interactive Group Inc. 也就是现在上市公司的正式名称;同时上海征途网络科技有限公司正式更名为上海巨人网络科技有限公司。

1、史玉柱主要的因素是他开发的产品对市场极大的吸引力和它的产品不断更新给予他在市场上足够的立足点。他开发的软件能够代替四通打字机24点阵更漂亮的64点阵,编辑屏幕比四通打字机大很多,而且他的产品一直处于投入期和成长期,此时产品销售额迅速增长,利润大量增加。他推出的M-6401 M-6402 M-6403几种产品之间在设计技术,市场营销和生产设备上的关联性很大,因此企业的经营很是稳定,还有最重要的一点是他的产品技术性高,具有独特性,是一般人不能够模仿而来的,因此它能够成功的核心竞争力是他和团队自研发的新产品,他的核心竞争力拥有了竞争核心力应有的一切特征:1)价值性 ,他开发的软件在市场上很有优势很畅销,因此价值性很高 2)难以模仿性,这种软件的技术性很高,一般人不可能模仿出来 3)难以替代性,这套软件很好的替代了四通打字机,在短暂

的时期内不会有产品替代它的功能 4)独特性,他创造的这套软件很新颖,可以说在很大的程度上开辟了新的领域,具有很高的独特性。而且他的企业内部不断强化自己的科研力量,完善企业的技术创新体系,合理地配置了企业的资源。

2、运用的是多元化战略。巨人集团主要以保健品为主产业,真正的实现了多元化经营,实施多元化战略的原因不在乎有这几点:

1)此时他的脑白金已经取得较强竞争优势,能够进行多层次战略经营领域的开发,从而开展了多样化经营。

2)为了在各个事业部之间产生范围经济来获得协同效应。企业将知识,技术诀窍,商标和核心竞争力从一种业务转移到另一种业务,产生整体效益的提高。

3)把企业的资产分散到相互独立且利润流彼此不相关的多个业务中。这样各业务也之间的利润流不相关,风险就相对较小。

它与核心资源不相匹配,因为他的大部分收入不是都来自于这几个主导业务,没有合理地充分运用了核心资源,它发展了太多的副产业,管理混乱,一些副产业不能很好的创造价值,因此资源控制不合理,也因此史玉柱的事业走向了低谷。

3、在多元化初期,巨人公司开办了房地产、电脑 、财务软件、酒店管理、生物工程、服装和化妆品六七个事业部,摊子摊得太大,资金严重短缺,可以说企业内部的劣势相当明显,此时中国政府的宏观调控在很大的程度上也打压了巨人集团,石巨人集团处于一个外部威胁的环境下,此时以SWOT分析法分析巨人集团最好采取紧缩战略,设法避开外部威胁,以消除自身劣势。

史玉柱了解了房地产这一行业外部威胁的严重,他果断地避开了这

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