游戏策划案例

2017-04-27 剧情 阅读:

【篇一】:游戏策划案例.doc

游戏名称 (Game Name) :3000

游戏类型 (Game Style) :多角色操作MMORPG(最多同时操作三个角色)

游戏主题 (Subject) :科幻+魔幻

视觉风格 (Rendering ) :写实+幻想

建 筑 (Build) :3D写实 真实比例

视角 (View) :自由变换

战斗类型 (Battle Style) :A.RPG

(上面的这些专业词语是复制网上的)

这是个多角色操控的网络游戏,科幻加魔幻为背景,种族势力对抗为主的游戏。

后面的内容你或许会看到有许多游戏的影子,但也会看到创新的部分,游戏难免有雷同相似的地方,不要着急,请慢慢认真看完,这也许会是个不错的游戏。第一次写策划草案(准备的说只是把想法写下来,不是什么策划),错误和不足的地方请见凉,并请帮忙指出。因为不专业,所以策划术语基本不会或很少用,游戏里的一些数值和名称目前只是假设或暂定、待定,因为想像与现实是有差距的,许多东西就先不详细设定了!大家一起来慢慢

改进!

(如有矛盾、疑问的地方请大家帮忙指出。会些地方不多做说明,大家能理解就行,必竟

只是个想法。)

第二章 游戏背景

背景时间设为公元3000年太阳系(框架做大点,便于发挥想像力),游戏分为人族(地球人),圣光族(月球人),焰灵族(火星人),冰晶族(水星人),蓝魔族(天狼星人),共5

个种族。(可以简单理解为人、神、魔、妖、兽)

历史事记:

公元2706年,在太阳系的所有生命种族结为太阳系联盟,资源互换,互不侵犯,和平共处。 公元2902年,发现了太阳系外的一个生命种族(蓝魔族)后,太阳系联盟与其洽谈,希望

天狼心人(蓝魔族)能加入联盟,但遭拒绝。

公元2959年,焰灵族以本族资源缺乏,圣光族人数少为由,要以2:1的比例与圣光族进

行资源交换,遭到拒绝,双方开始冷战。

公元2965年,蓝魔族有征服太阳系的企图,开始试探性的进对冰晶族进行多次骚扰,冰晶族向另外三个盟友求肋,圣光族跟焰灵族为保存实力(因怕出兵支援,会影响自己的实力,如果两族的冷战演变为战争,情况会对自己不利),所以不与支援,只有人族出面帮助,

共同歼灭了蓝魔族的骚扰部队。

公元2971年,焰灵族对圣光族宣战。原因:数年来焰灵族多次到月球盗取资源,大量焰灵族被圣光族抓捕,今年抓捕的人员当中有一位是焰灵族皇族成员,焰灵族要求释放其皇族

成员,被圣光族拒绝。

公元2972年,因太阳系联盟委员会调解无效,圣光族与焰灵族正式开战,双方同时宣布退

出大阳系联盟。

公元2994年,太阳系联盟宣布解散,原因:蓝魔族对地球进行多次进攻,使其无力支援水星,人族与冰晶族只能各自保命,联盟事务无人处理与过问,使其名存实亡,已无意义。

(剧情设计了不少,不过这些暂时不是很重要,就捡点重点来说。框架做大了,便于发挥想像,如:欧美的骑士,东方的武侠,末来的机器人,各时代的武器能并存于一个舞台。) 目前公元3000年的局势:蓝魔族主要打击目标为人族,但同样对另三个种族持续骚扰。焰灵族与圣光族已经发现天狼星人的野心,双方虽然还是敌对,但为了保存实力,已经很少

有大的战役了。

第三章 世界规划 对立势力

玩家能扮演的角色种族共有三个:人族(地球人),圣光族(月球人),焰灵族(火星人),

选其中一个种族后将不能创造另两个种族的角色。

种族间的关系:

焰灵族与圣光族固定敌对状态(不能改变)。

人族与蓝魔族固定敌对对状态(不能改变)。

人族与圣光、冰晶、焰灵默认中立。

蓝魔与圣光、冰晶、焰灵默认敌对。

1.2.3之间的关系为主动,2.3.5之间关系为被动。4 是NPC种族,对局势的影响不大,

可以排除。(2跟3会争夺4的控制权,到时4会随2和3的变化而变化)

举例:

1与2联盟后,将与3成为敌对,同时3就有权跟5联盟。

同理1与3联盟后,将与2成为敌对,2才有权力与5联盟。

1与2、3都敌对后,2和3都将无权与5联盟。

非固定敌对关系的种族,他们之间的关系是默认中立或默认敌对,默认关系可以改变。 默认关系虽然可以改变,但也不一定要改变。默认关系是否改变,由玩家来决定的。

举例:

1与2联盟后,3同样可以跟5保持敌对关系。

蓝魔族是三个玩家种族的最终挑战,它的国王将是最强大的BOOS,它的地图有最大的副本。与蓝魔族结盟,将失去挑战的机会,所以只有在万不得已的情况下(为求自保),玩家才会选择与蓝魔族联盟。蓝魔族对盟友的支援带随机性,而且需要对它有贡献,才会获得它的支援。例如:帮忙他阻止敌对种族的攻进,清除蓝魔族地图上的敌对种族获得友好值,来提高贡献。当敌对种族过于强大时,蓝魔族的盟友受到屠城或清场,又得不到蓝魔族的支援,盟友可以到蓝魔族来避难(蓝魔族也有野外地图可以练级),这种可能性比较小,

NPC守卫不可能这么弱的,但不排除玩家组织大规模进攻。

当敌对种族太强,蓝魔族的盟友出现被长时间围城、屠城的情况时,官方可以考虑人为干

涉,增加支援,减少蓝魔的盟友被敌对种族过度打压。

我希望大家都不联盟,局势保持原有状态。玩家想中立就玩人族,想有敌对玩家就玩圣光和焰灵。当单独一族过于强大时,就可以对另两族一同宣战,或另两族可以考虑联盟来抵

抗它。当有一族被逼无无奈时,再跟蓝魔族联盟。

玩家的影响,会让局式有多种变化,种族阵营的对抗可能是:1V1V1V1,也可能是:1V1V2,或2V2等等(当然里面还有固定敌对与可能中立的情况,就不详写了,大家理解就行)。 这也使得同个游戏每个服务器种族阵营的发展会不同,也比以往两个势力的单调或过多势力的混乱感觉好些。蓝魔族的存在是为了平衡大家的势力,遇强则强,遇弱则弱(所谓的

弱只是对敌对阵营的打击减弱,本生仍然是强的)。

人族是**社会,拥有最高权力的是**委员会,副会长由玩家扮演,每半个月更换一次(投票选举),另有4个官职也由玩家扮演,由副会长任命,分别是:内务总理,军团总指挥,

外交官,军团指挥官。(一切均为幻想,跟现实无关)

焰灵族是君主制,拥有最高权力的是国王,之后到统帅,统帅由玩家扮演,每半个月更换一次(投票选举),另有4个官职也由玩家扮演,由统帅任命,分别是:统领,内务大臣,

军机官,外交官。

圣光族是君主制,拥有最高权力的是国王,之后到统帅,统帅由玩家扮演,每半个月更换一次(投票选举),另有4个官职也由玩家扮演,由统帅任命,分别是:统领,内务大臣,

军机官,外交官。

(玩家扮演的最**有权选择与其它种族敌对或联盟,以及发布公告,活动或战争的指挥权等

等,但固定的关系不能改变。另外冰晶族和蓝魔族也是君主制)

关于势力设定的想法:

1.阵营的平衡问题是许多游戏的难题,我不希望用强制玩家去玩某个阵营的方式来解决。

我这样设计可能也解决不了这种情况,但多少能缓解不平衡的情况。

2.人族分析:人族是为一些喜欢和平的玩家而设计,它没有敌对的玩家种族,只有敌对怪物阵营。人族会比较影响形势,但人族是比较偏和平的玩家种群。当人族过于强大时,带来的负面应该比其他族少些。那怕极端一点假设,强大的人族与另一强大的玩家种族联盟,另一弱小玩家种族还有蓝魔族这个筹码。被逼无奈时,弱族跟蓝魔族联盟,另两族对蓝魔

游戏策划案例。

族的挑战,将会难上加难。如果玩家理性一点,应该不会走极端的。

3.圣光族和焰灵族的分析:圣光和焰灵是为一些好战的玩家而设计。有一方太过强大,并太过打压另一族的时候,蓝魔族会加强攻击这个种族,缓解另一族的压力。还可以给弱方

每天与蓝魔族停战1小时的安全时间。

4.弱族还可以跟人族联盟,网游出了这么多年,玩家都知道势力平衡才有意思,虽然爱好和平,但到维护势力的平衡的时候,我想人族会站出来的。不像别的游戏两个势力,出现

太强太弱,就基本定形,不容易改变。

5.强的一族在争夺冰晶族的控制权上胜算会比较大些,拥有冰晶族的控制权,就多了一个

地方需要守卫,虽然有利可图,但多少分散了自己的势力,有利有弊。

玩家种族都有共同敌人,共同挑战的目标,都希望战胜蓝魔族的是自己,所以会彼此牵制,

能减少向极端发展。

6.当然也不会让有和谐的存在,资源的争夺、挑战高端副本等等会推动玩家去斗争(资源

与争夺战在后面的章节)。

关于阵营势力的变化设定:

这样去设计是为了改善长期一种玩法的无味。某族过于强大时,可以多树立一两个敌族。某族弱小,却又被打压过度时,可以与别族联盟。又因为彼此牵制,过强的一族,行动上应该不会太过高调(例如屠城到弱族没法玩),这样也减少了势力间对抗的恶性发展。 另外三角色的设计,也会减少单职业克制而带来的负面影响,对阵营势力也有好处。

第四章 游戏操作快捷键

玩家最多可控制三个游戏角色同时进行游戏,三个角色的类型分别为:玩家建立设定的角

【篇二】:游戏策划书模板

游戏策划书

年 月 日

目录

第一章 概述 ................................................................ 6

1.1 简介 ....................................................................................................................................... 6

1.2游戏特点 ................................................................................................................................ 6

1.3游戏风格 ................................................................................................................................ 7

1.4游戏配置 ................................................................................................................................ 7

1.5概述 英文版 ........................................................................................................................... 7

第二章 故事背景 ........................................................... 10

第三章 游戏元素 ........................................................... 12

3.1游戏角色 .............................................................................................................................. 12

3.1.1主要角色 ........................................................................................................................ 12

3.1.2主要NPC ....................................................................................................................... 13

3.1.3次要NPC ....................................................................................................................... 16

3.1.4怪物 ................................................................................................................................ 19游戏策划案例。

3.2游戏道具 .............................................................................................................................. 24

3.2.1装备系统 ........................................................................................................................ 24

3.2.2武器系统 ........................................................................................................................ 26

3.2.3防御系统 ........................................................................................................................ 32

3.3实体对象 ............................................................................................................................... 33

游戏策划案例。

3.4消耗品列表 .......................................................................................................................... 34

第四章 游戏机制 ........................................................... 36

4.1角色技能 ............................................................................................................................... 36

4.1.1“热情”类角色技能 ..................................................................................................... 36

4.1.2“沉稳”类角色技能 ..................................................................................................... 38

4.1.3“冷酷”类角色技能 ..................................................................................................... 40

游戏策划案例。

4.2、怪物技能 ............................................................................................................................ 42

4.3角色经验获得及升级规则 ................................................................................................... 42

4.3.1经验获得方式 ................................................................................................................ 42

4.3.2经验获得数量 ................................................................................................................ 42

4.3.3升级规则 ........................................................................................................................ 43

4.4组队 ...................................................................................................................................... 44

4.4.1组队方法 ........................................................................................................................ 44

4.4.2组队规则 ........................................................................................................................ 44

4.4.3物品分配原则 ................................................................................................................ 44

4.5行会规则 .............................................................................................................................. 44

4.5.1组建行会 ........................................................................................................................ 44

4.5.2加入行会 ........................................................................................................................ 45

4.6 PK规则 ................................................................................................................................ 45

4.6.1决斗 ................................................................................................................................ 45

4.6.2恶意PK.......................................................................................................................... 45

4.6.3赏金猎人 ........................................................................................................................ 46

4.7行会战争 .............................................................................................................................. 46

4.8重要系统公式 ...................................................................................................................... 47

4.8.1能量系统 ........................................................................................................................ 47

4.8.2攻击、防御、损坏度 .................................................................................................... 47

第五章 人工智能 ........................................................... 48

5.1 新人类军人工智能 .............................................................................................................. 48

5.2 外星生物人工智能 .............................................................................................................. 49

第六章 游戏进程 ........................................................... 51

6.1剧情任务 ............................................................................................................................... 51

6.2场景地图 ............................................................................................................................... 67

6.2.1一级地图: .................................................................................................................... 67

6.2.2二级地图 ........................................................................................................................ 67

6.2.3三级地图 ........................................................................................................................ 69

第七章 系统功能 ........................................................... 75

7.1游戏登录流程 ...................................................................................................................... 75

7.2游戏界面 .............................................................................................................................. 76

7.2.1游戏登陆界面 ................................................................................................................ 76

7.2.2选择人物界面 ................................................................................................................ 77

7.2.3创建人物界面 ................................................................................................................ 78

7.2.4游戏主界面 .................................................................................................................... 79

7.2.5人物属性界面 ................................................................................................................ 80

7.2.6人物技能界面 ................................................................................................................ 81

7.2.7装备及仓储界面 ............................................................................................................ 82

7.2.8好友及行会界面 ............................................................................................................ 83

7.2.9商品购买界面 ................................................................................................................ 85

7.2.10制造界面 ...................................................................................................................... 86

7.2.11系统设置界面 .............................................................................................................. 87

7.2.12鼠标右键菜单 .............................................................................................................. 91

7.3游戏操作设定 ...................................................................................................................... 92

7.3.1键盘操作列表 ................................................................................................................ 92

7.3.2鼠标操作列表 ................................................................................................................ 93 后记 ....................................................... 错误!未定义书签。

【篇三】:游戏策划范例

篇一:游戏策划实例

游戏策划书实例

我的三国游戏策划方案

——智比诸葛,力擒吕布,富可敌国,一统华夏

一、 游戏概述:

1.游戏的名字 :我的三国

2.游戏的类型. :动作策略游戏

3.游戏的特点 :玩家可以出仕某一势力冲锋陷阵、指挥若定、奇谋制胜或治理属地,也可以自立为王、攻城掠地,最后统一全国

4.游戏的背景 :东汉末年

5. 游戏的操作:分为第一视角和45度视角,采用键盘+鼠标的操作方式。可用鼠标或方向键控制人物行动,左键或tab选定对象;wasd控制部队:w前进,a左移,d右移,s后退,同时按ad则是左右分散,1,2,3为军队攻击、停止、撤退,4以后为军阵技能,j为人物一般攻击,特殊攻击技能由玩家自设,快捷键可由玩家自行设定。

6. 人物的选择:男女两种角色有智将型、斗将型、内政型、谋士型等四种类型,这是初期偏重有所不同,但技能都是相通的。

7、账号设置:vip钻石、金牌、银牌、铜牌、一般账户。vip钻石账户采取拍卖的形式,角色为游戏中名npc,如曹操、刘备、赵云等的儿子,一进入游戏与他们的友好度就是最高的,与其亲族,如曹操儿子与曹丕,也有不等的友好度;金牌账号限量供应,每个x元,可选择居住地,且一进入游戏就有一座有固定坐标的豪宅,配备管家一,丫环二,家具等物品另计;银牌账号限量供应,每个x元,可选择居住地,且一进入游戏就有一座有固定坐标的民宅,配备管家一,家具等物品另计;铜牌账号不限量供应,每个x元,可选择居住地,且一进入游戏就有一座普宅,即存在于副本中的住宅,家具等物品另计;一般账号不限量供应,完全免费,可选择居住地,但没有住宅,可以后购买,或等出仕后所在势力分派。vip钻石、金牌、银牌回家有两种方式:自己跑过去;城门处的特定npc传送,需1铢。游戏按在线时间计费,vip钻石、金牌前30天免费,银牌免费25天,铜牌20天,一般账户15天。

游戏中不设仓库,可将物品放在家里,或寄存在酒馆;城主可使用本城物质仓库,国王可使用国库。

二、游戏系统

1、 地图系统

地图为两层,一层为一般地图,初次进入游戏就在此地图;二层相当于一个副本空间,是专为战争准备的,战争都发生在这一层。行军分两种,一为一般行军,即在一般地图上行军,到达别的城池后也可发动攻击,不过一旦发动攻击就会进入二层地图;二为战争行军,即在二层地图行军。城池被攻击后城里的玩家必须做出选择:1、帮助守城;2、帮助攻城;3、不参战。选择1、2者都会马上进入二层地图,不同的是1必须在30分钟内找到藏身地,否则就会被守城军兵攻击;选择3的则留在原地。

在二层地图非战斗时可选择托管,被电脑接管期间死亡与npc的关系不清零,但物品随机丢失、技能等级最高的一个掉一级,复活后有10天虚弱期(可通过在医院治疗恢复)。

2、 城市系统

每个城市的必备建筑:治所(县衙、太守府、都督府、王宫、皇宫),城墙,农田,市场,医所,工房,酒馆,兵营,驿站,居民区,其他特殊建筑。游戏城池有王城、各州治所,其下有1-3个县城,另有关卡、渡口等。每州一个钱庄,进行拍卖等相关事宜,玩家可拍卖物品或游戏币,拍卖物寄存在游戏公司,标价可采用游戏币和rmb两种,采用rmb拍卖时买卖双方都需开通游戏公司的支付系统,拍卖成功后系统收取一定得手续费再将剩余货款转到卖主

账户,游戏公司可根据玩家需要拍卖一定的游戏币,但不卖物品。

各建筑功能:治所为处理政务的地方,可查看城市指数;城墙执行修筑任务,有城门,是进出城池的通道;农田执行农业任务,买马,学习种植,种植农作物;市场执行商业任务,系统商店所在地,玩家可摆摊买卖;医所,看病、医疗,药物制造地(也可以买工具后在自己家里做),学习采药、制药的地方;工房执行技术任务,学习挖矿、装备制造,装备制造地(也可以买工具后在自己家里做);酒馆领取酒馆任务,招募护卫、私兵,造谣、打探消息等;兵营执行征兵、训练任务,比武、训练私兵等;驿站设立于城外,可在各个城市间传送,但每次限额三人(包括npc护卫在内),邮寄信件、物品等;居民区,民宅;其他特殊建筑,需要图纸、技术达到所需标准,然后可自行修建,种类略。

城市指数:粮食、金钱、人口、军队、器械、马匹、船只;农业、商业、技术、治安、城防等。粮食充足时人口增加快,不足时人口流失、治安下降、军队士气下降;金钱为进行内政、军事等各项活动所需,定时下发薪水,不足时npc武将忠诚度下降、军队士气下降;人口决定可招募的军队数,对粮食产量、金钱收入也有影响;军队,士兵数量;器械,可武装的军队类型

游戏策划案例

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